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引用第5楼卖哥于2010-12-19 00:30发表的 : 其实这次应该有这么一个事情在 3DS的开发机是2010年4月才开始提供给第三方的,而且这之前连存在都是对第三方保密的,而根据樱井政博的说法,3DS游戏的开发是2008年开始的,那时候就有初步的开发机了。 然后4月份拿出很少数量的开发机(就是一个主板上两个屏幕那批)给第三方,尤其是欧美第三方数量更少,分到制作组一级根本不够用,到了10月份那一批开发机才稍微多一点,那批就是3DS后面多一块官方烧录卡的那种,为什么说10月份才开始多一点,是因为10月份那些欧美第三方在国内的分公司制作组外包团队什么的才开始收到,也就是外围的一些团队到了10月份才有机子可用。 EPIC也一直在说,如果他们觉得UE3能跑,早就该把开发机拿过来了。可见就是EPIC这种很牛的,但不是发行公司只是制作公司,手头自有品牌比价少的都不怎么招呼了。 欧美的话,11年3月份就要上市了。 如果做一个DS游戏或者做一个移植作品,那11个月初步开发,5个月的全力制作,还是基本够的。 但是3DS又是要靠高模提效果又是原创性很高的平台,应该是明显不够了。 像XO、PS3都是硬件开发时期就开始和第三方接触,提供开发资料,向第三方咨询如何改进的。
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