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[求助] 星际争霸2赚钱了吗?

相比前期的宣传力度 研发的时间等


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posted by wap, platform: UC

我觉得经过这次星际2和ctm的比较,暴雪会更快抛弃pc单机



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  • daae921 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-5 13:11
  • daae921 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-5 13:11

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WOW只后暴雪已经不是过去那个暴雪了!


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暴雪是不错
但是越来越网游化了

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没有竞争他就会更放肆,到处网游式收费,结果就是根本卖不过本社的COD,不反思的话会衰落下去的。

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暴风雪单机游戏早就不行,光开发周期已经让他被转手过几次,主要当初之後收购他门雪山财力超厚还有他成功开发wow捞钱 不然他根本没本事继续开发单机赚钱


上古制作团队 质量效应制作团队应该才是 现经双B

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星际2的价格如下
http://sc2.178.com/201008/76805995142.html
由上面跟人民币的比可以看出,全球定价基本上是平均的。欧洲比北美要略高,亚洲略低。
因此就按北美的60美元算。
第一个月超过300万。就打它300万整吧。就一点八个亿。星际2成本具体多少没说。但肯定低于一亿(以前某个辟谣中说过)。这已经赚了。
考虑到韩国台湾等地上市较晚,以及免费公测的影响。这一个月应该没包括韩台。至于月卡,典藏版,各种比赛的授权费。后续销量什么的都没考虑。

别跟魔兽世界比,真要跟wow比的话,act旗下全部游戏在两款主机上的收入还不如wow呢。

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引用:
原帖由 无面 于 2010-12-6 00:01 发表
星际2的价格如下
http://sc2.178.com/201008/76805995142.html
由上面跟人民币的比可以看出,全球定价基本上是平均的。欧洲比北美要略高,亚洲略低。
因此就按北美的60美元算。
第一个月超过300万。就打它300万整 ...
60刀定价,出货价最多40刀

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引用:
原帖由 无面 于 2010-12-6 00:01 发表
星际2的价格如下
http://sc2.178.com/201008/76805995142.html
由上面跟人民币的比可以看出,全球定价基本上是平均的。欧洲比北美要略高,亚洲略低。
因此就按北美的60美元算。
第一个月超过300万。就打它300万整 ...
朋友,你当暴雪都是直接卖给终端用户的?

当中批发商、卖场做义务不赚钱的?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-12-6 08:31 发表



朋友,你当暴雪都是直接卖给终端用户的?

当中批发商、卖场做义务不赚钱的?
授权费,数字版,月卡,点卡。典藏版我不也没算。不过是粗略的计算,要具体的请等财报

就算40刀也有1.2亿。

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不是赚不赚钱这么简单,SC2让人认清了暴雪的真面目,就一财迷啊!已经不是过去那个暴雪了(也许早就不是了,但SC2之后让人彻底丢掉了幻想)。

网游受众还不是要靠单机来培养,没有单机的铺垫你能一下子接受全新的设定吗?

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2010-12-6 08:50 发表
不是赚不赚钱这么简单,SC2让人认清了暴雪的真面目,就一财迷啊!已经不是过去那个暴雪了(也许早就不是了,但SC2之后让人彻底丢掉了幻想)。

网游受众还不是要靠单机来培养,没有单机的铺垫你能一下子接受全新的 ...
不是财迷不财迷的问题

单机和网络游戏经营差别比较大的一点是单机游戏缺乏稳定的现金流,资金占用情况严重,资金成本高

所以在山口山之前,暴雪那操性其实对投资者来说至多是赚个吆喝,并没有太高的投资价值

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SC2赚不赚钱不能看这半年吧,暴雪的游戏都是以10年为周期来卖的,价格值崩的也慢。不说战网2.0对公司的战略意义,只说SC2,至少还有两部资料片可卖,这两部只要加点主观内容不用修改底层就又能卖50刀。以后还有比赛授权和收费地图等利润。

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山口山之后,暴雪有足够的资本去做一款有突破性的游戏,什么惊世骇俗的设定都成,甚至可以只要口碑不要票房,因为爷有钱,即便商业上失败了也兜得住。

但它没有,它选择了最保守的一条路,而且是一条极其功利的路,这TM不是财迷是啥?哦,不是财迷,是吸血鬼。

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

暴雪从来就不是一个卖概念的公司。什么公司会以不挣钱为目的开发游戏?

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