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讨论贴.........饿狼-狼印的容量做在哪儿了

好吧,又是闲来无事 聊聊疑问了很久的问题

狼印好在哪里我想很多人都知道了,作为SNK最后的作品之一,游戏的手感相当的舒服,素质很不错。我唯一不喜的就是那一半抄袭的系统,这个以后再表.....

此游戏容量不小啊,但角色却只有14名 ,拿来跟2K对比一下:

KOF2000和狼印的MVS版的一些相关数据
  2K 688M  角色 36人  背景10
狼印 706M   角色 14人  背景14

音轨应该都差不多 \狼印14人的出招表也极其简单,KOF的自不必说
对比一下这也差太多了,14名角色做了706M出来,真华丽啊,想不明白容量做到哪去了,

狼印这游戏好神,:D
满足一下自己的好奇心 。求达人业内解惑

[ 本帖最后由 segachzh 于 2010-12-6 20:45 编辑 ]


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感觉画面清晰度和帧数比较足



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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-6 20:49 发表
感觉画面清晰度和帧数比较足
我也感觉到,角色还算是大比例了。不过这些就是占这么大容量的原因?


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加密数据吧,据说后期的NG游戏都把一大半容量用在加密上

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帧数多了

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画帧数..NEOGEO也有机能处理足够的帧数...

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GAROU在欧美人气很高的
原版卡带可以说有价无货

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人物比拳皇大啊,画面感觉也更细腻

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有老外评价说人物动作平滑可以和33相比

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光特效就甩KOF几条街了,招式击中人物的碎片状火花,出招那些细腻的颗粒效果,再对比下金弟弟和KOF金爸爸的凤凰脚,凯文的火焰特效对kof拉尔夫的火焰特效,完全不是一个等级。还有人物帧数,同样转身pose,双叶莹的动作比雅典娜流畅多了。

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另:珍妮特的高跟鞋大超杀我一次也没用出来过,出招说明是“及时防御中abc”,这节奏是怎么回事?是瞬狱杀那样只要够快就行?还是死亡咆哮那样按固定节奏输入?

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幀数相当足啊

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引用:
原帖由 专家 于 2010-12-7 08:48 发表
另:珍妮特的高跟鞋大超杀我一次也没用出来过,出招说明是“及时防御中abc”,这节奏是怎么回事?是瞬狱杀那样只要够快就行?还是死亡咆哮那样按固定节奏输入?
大概是要在JD后的有利帧内发动吧,大概是2帧内……

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NEOGEO机能潜力真是大啊~~~~~~·

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引用:
原帖由 Uranus 于 2010-12-7 10:20 发表

大概是要在JD后的有利帧内发动吧,大概是2帧内……
看见白光已经1帧了吧,还要在1帧内反映过来+按完3个按键 要靠RP才能出吧?

狼印的系统比KOF先进太多了,伪技取消普通技,AB取消特定必杀,2者结合起来的连招变化远远超越了KOF类的普通——特殊技——必杀这种死板连招。

[flash=320,240]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY5NDY5MDg=/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 专家 于 2010-12-7 12:00 编辑 ]

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