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[新闻] GT5的高模车为什么如此精致?答:50万多边形

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可惜画面的渲染质量比GTHD都缩水了,阴影精度降低导致闪烁严重,部分场景的贴图分辨率劣化,高光效果被删除等等。



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LZ放了一个不知什么人的博客+山内一典采访的自说自话,难以服人啊。。。。。。。


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VB: The Naughty Dog designers felt like they used 30 percent of the PS 3 for Uncharted: Drake’s Fortune. For Uncharted 2: Among Thieves, they said they used 80 percent of the processing power of the PS 3. What about you?
KY: It is about the same for the PS 3, about 8o percent of the processing power. The PS 3 hardware has a very high peak performance. The better you manipulate it, the better it performs.
原来只用了80%机能啊,233

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posted by wap, platform: iPhone

剩下的20%用上也一样是不足

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把精力都去搞照片模式了?
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场景的丰富程度还是FZ3多一点~

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反正这种高模也只能在超近距离放一部在屏幕前晃晃眼睛

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可以说,画面除了部分高模,剩下啥都没有了么……

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只能在照片模式和车库看有屁用?

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引用:
原帖由 教师随笔 于 2010-11-28 14:47 发表
只能在照片模式和车库看有屁用?
你在游戏中愿意看上面的车模还是下面的车模呢?

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LS的图,FM3差GT5也太远了吧,车内自投影少得可怜,甚至一些物体都不做影子了。
本帖最近评分记录
  • tsubasa2000 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-11-29 11:35

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引用:
原帖由 大鸡哥玩小洞妹 于 2010-11-28 14:55 发表

你在游戏中愿意看上面的车模还是下面的车模呢?
怪不得只能比小部分,你也不愿意看GT5大部分车模

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800辆是送你的,游戏其实就是200辆车~!

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引用:
原帖由 legendkang 于 2010-11-29 13:52 发表
800辆是送你的,游戏其实就是200辆车~!
:D

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