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日本SEGA居然从没在MD上做过32M的作品

查了一下,基本上做到24M就截止了. 就最末期做了个32M的VF,还是32X上的.
老美SEGA也不大喜欢做32M的MD游戏,也就VF2(不过这个怎么看也不像32M的游戏)和SONIC5.
相比老任...32M游戏不要太多...


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32M的记得有十几个吧,风中奇缘,SONIC 3D,玩具总动员,等等等
看rom就知道了,4MB的就是32M



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SSF2
40M


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SONIC3D
VF2
都没有日版

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真人快打3和终极真人快打3都是32M的,没有日版

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日版MD 32M以上的游戏都是CAPCOM出的:  SSFII 40M和摔角霸王 32M;
MD32X就有光荣的三国志4 32M,SEGA的VF1 32M.

美版MD的比较多. 迪斯尼后期的大多是32M的.

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32M很重要么,说真的32M还没几个我喜欢的游戏

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大容量游戏当时就是好游戏的标志。

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32M游戏在SFC上数不胜数
MD咋就这么少
不肯下大成本么?

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引用:
原帖由 bentiancai 于 2010-11-27 04:57 发表
32M游戏在SFC上数不胜数
MD咋就这么少
不肯下大成本么?
ACT 不是必需要大容量的 MD上16M精品非RPG游戏 非常之多
而RPG对容量比较敏感  所以SFC后期32m多

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大容量和好玩程度有没有关系?有没有明明是大容量,但是很垃圾的游戏的例子

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引用:
原帖由 rayzhan 于 2010-11-27 10:33 发表
大容量和好玩程度有没有关系?有没有明明是大容量,但是很垃圾的游戏的例子
有个屁的关系,到光盘时代以后容量大了几百倍,就没有垃圾游戏了?

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我是指MD和SFC,当年卡带黄金时代凡是大容量游戏都是品质保障,而不是后来的光盘数据垃圾

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MDCD上那些几千M的垃圾游戏不要太多.

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引用:
原帖由 rayzhan 于 2010-11-27 14:28 发表
我是指MD和SFC,当年卡带黄金时代凡是大容量游戏都是品质保障,而不是后来的光盘数据垃圾
卡带时期有点点关系但不是绝对,有关系是因为卡带时期做大容量卡带成本非常高,一般的小成本游戏或者小公司肯定承受不起,能做大容量游戏的都是大公司加大手笔,这样下来,垃圾游戏的几率肯定会少一些,实际上这不是和容量有关系,而是和成本有关系,如果那个时候大容量卡带的制造成本和小容量差不多的话那就没关系了!

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