» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

为什么老游戏美版难度普遍高?

这个在老游戏里非常普遍,比如恶魔城fc美版没有easy难度,光明力量古代封印没有防的秘籍
魂斗罗不能调30命等等,秘技或者一些变容易的设置,美版都没有,这是为什么呢
按现在的形式来看,所谓“快餐游戏”这些迅速获得快感的游戏的最风靡就是在欧美,欧美玩家普遍倾向于不太耗费精力的游戏

那为什么日本厂商普遍提高美版游戏的难度呢?


TOP

忍龙美版比日版难很多 感觉老美运动细胞更强?



TOP

我好奇的是,最先提出美国玩家接受难度高的理论的是谁,游戏界对此有无争论和定义


TOP

以前不是说过么,似乎是因为美国游戏出租的关系,虽然在下始终没想通游戏出租和难度的直接联系。

不过早期也有美版难度低的情况,比如日版的超级玛丽2,就比美版的那个2代难太多了,FF4的美版也是简单版。

TOP

马力应该算个例吧,ff好解释,毕竟jrpg要想被别的国家人接受都要亲和力强些

TOP

提高难度延长游戏时间?

TOP

posted by wap, platform: GoogleChrome

美版FC忍龙难得爆炸

TOP

就是因为美国的出租吧,难度小的话两天就通关了,难度大多租几天要

TOP

PS2的美版SHINOBI没有EASY难度

TOP

街机游戏也是美版难的多,甚至国产的三国战记风云再起玩过的英文版都比中文版难n倍

TOP

这个习惯一直到现在,难道现在也是因为出租?

TOP

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-11-25 13:04 发表
街机游戏也是美版难的多,甚至国产的三国战记风云再起玩过的英文版都比中文版难n倍
这不一样吧,街机难度可调啊

TOP

从FC,MD到NGC,美版的游戏都比日版难,估计是美国人爱冒险,而不在乎通关与否。
而日本人是商业动物,不管是达人还是菜鸟,最好全世界人手一份,日系厂商只管数钱。

TOP

引用:
原帖由 adds 于 2010-11-25 13:55 发表

这不一样吧,街机难度可调啊
美版三国战记风云再起的普通难度=中文版的天王难度(天王已经是最高难度了)
美版三国战记风云再起的最高难度≥中文版的网络排名模式(敌人攻击欲望和攻击力翻倍,俗称黄金版难度)

TOP

日本也许喜欢玩冲关的人并不多。实际上真的要玩高难度的,那些改造的采蘑菇陷阱之类的很夸张。

一般美国自己产的游戏,包括RPG,难度的调整都是从极低到极高很夸张的。

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博