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趁无双6公布,喷喷无双系列和BASARA系列相比显出的不足

这是我第一个专帖喷无双系列,相信也是最后一个,因为这系列及其衍生品素质如何大家有目共睹了,不屑喷了 割草系列35是始祖,后来衍生出战国无双,高达无双,到最近的北斗无双。表面看系列作品题材越来越广泛,但是素质从2代起却一代不如一代,以下只谈正统真三国无双系列。

无双1代可以说是实验品,战况语音\敌人数量\可选人物寥寥无几,场面比较冷清,没能大红大火起来,说严重点如果不是中国题材,国内根本没人会玩这个游戏。2代在画面,难度,手感,收集,战略,爽快都到了最高峰:打保龄球一样被吹飞的小兵,小兵C攻击破防,群殴,恐怖的弓箭手,即使满级依然有被群殴致死的危险。3本应是集大成于一身,可惜制作方向已经开始改变,不再在纯动作性上做文章,反而在加重了收集\养成的要素,前作的动作性却丢的一塌糊涂:小兵3~4个一堆,AI弱智到走到面前也不会攻击,为了避免玩家嫌游戏难度过于简单,光荣也自作聪明地在CPU攻击力上做文章。事实证明:凡是单纯靠增加CPU攻击力来加大游戏难度的动作游戏必死无疑(典型例子忍龙S2)4代继续走3的进化路线,从这代开始我已经放弃玩这个系列了。5出来的时候很火爆,全新系统,全新人设,全新主机!于是又想试试看看光荣能不能给我个惊喜,谁知...屎一般的团团转系统,屎一般的音效和手感,屎一般的画面,系列最大雷作。到了北斗无双我已经怀着一种“单纯想看看光荣能把游戏做得多烂”的好奇心买了5元版,怀着这个目的玩光荣果然没让我失望

再说BASARA系列。开始我会玩这个系列纯粹冲着土林诚的人设,还有一丝对CAPCOM出品的期望。玩下来惊喜还是有的:披着历史外衣却几乎完全架空的世界观,可以让人物设计随心所欲,各种充满创意和魅力的大魄力招式,恶搞的剧情演出,最主要的是爽快度大增(虽然打击感依然弱)!2代继续发扬近乎歇斯底里的恶搞和夸张,敌兵种类的增加,敌兵的各种丰富反应,将BASARA和众多无双仿制品区别开来。随着2代资料片英雄外传的发售,BASARA系列的可玩性+爽快度也迎来了最高峰(奇怪2个割草都是2代+资料片是最高峰),可惜我原来原来的动力人设反而没了......到了3代,登陆全新主机的BASARA3素质却不升反降:画面依然PS2级(这个可能要怪WII),可选人物大幅减少,有很多敌将居然还是用PS2版建模说话嘴巴不动!几个新敌将设计也比较失败,NPC大众脸+无甚个性的招式,连多边形用得都和敌兵一样少,一看就是临时加上去的粗造滥制作品。模式的大幅减少,让人觉得这个游戏就是半成品...非常不妙的新作。不过亮点也是有的:几乎每个角色的系统都是独一无二的。前田庆次充满变数的奥义,德川家康的蓄力攻击,风魔的空中连击和前冲取消收招,孙贺的武器切换......我很看好这种区别的出现,不像无双系列,加个攻击范围道具拿双截棍的和拿大刀的差不多。本作出资料片也是意料之中的,希望卡婊不要走光荣的老路越出越烂。

一直不明白为什么35系列的玩家为什么不转投BASARA系列,依照目前发展局势看来,期待光荣能再创辉煌不如期待CAPCOM日渐精进。作为割草游戏,BASARA更接近“割草”这个本质,再也不会前方战的正爽忽然己方大将告急GAMEOVER;小兵依然弱智但是贵在演技好,反应丰富;系统\招式不再是千篇一律的团团转,也不会是放了无双就傻看表演(3中即使BASARA技命中也有可能会被弹反+头晕)。作为一个割草游戏,要说我对BASARA的最大不满,大概就是人设了。2代英雄外传开始人设都很幼稚,3代石田3成,德川家康这对基佬人设可以用完全失败来形容,而且越来越腐女向

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2010-10-26 11:27 编辑 ]


本帖最近评分记录

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BASARA3相比2代有个很严重的上手问题,就是吹号兵的出兵难度明显上升,导致人不够打



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割草游戏没有足够的草割已经十分悲剧了,
大蛇无双Z就很好了,不封据点有割不完的草。

无双系列分成战国和三国两个系列后,本来不强的动作开发实力被继续分散,
这就注定了后续无双的单个作品成就有限,
因为你总得给另外一个游戏提供卖点不是!
这就和老卡出了丧尸围城和失落的棒子之后变相就把生化危机的进化之路给堵了一样。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 00:18 编辑 ]


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建议兰州去看看动画,目前2期放送中

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另外,土林诚的是仙,不是光荣那凡夫俗子呆板画匠可比的

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-10-25 11:52 PM 发表
建议兰州去看看动画,目前2期放送中
没土林诚,不看

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还有,无双系列放了无双就看表演那是3以后,
352还是变数很大的,在353M里还有很大几率敌将和你一起拼无双。

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至于本阵告急和总大将告急,
那是从战国无双2开始妖魔化的,之前的频率还是可以接受的,
战场事件的丰富性这块,basara是拍马也赶不上的。

没有丰富的战场事件、地图又小,兵还不够杀的,加上武器道具系统远不如无双系列完善,
因此进入中期后basara就变得极其无趣。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 00:05 编辑 ]

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再说到人物动作系统个性化,
其实战国无双这一块做得很不错,
三国无双在4代改进空中C攻击和加上9方连技以后也有一定改善,
毕竟人物太多了,想要不重复很难,
而且系统统一也有统一的好处,玩家更容易上手。

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北斗无双被我丢进粪坑了!三代以后我不做评价,你们懂的~

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-10-25 11:51 PM 发表
BASARA3相比2代有个很严重的上手问题,就是吹号兵的出兵难度明显上升,导致人不够打
攻占下敌阵点时的井喷逃兵可能就是想弥补草不够割的窘况,不过确实小兵有点少,究极难度好点。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-10-26 00:05 发表


攻占下敌阵点时的井喷逃兵可能就是想弥补草不够割的窘况,不过确实小兵有点少,究极难度好点。
井喷逃兵的数量也不多,而且打这种逃兵没有任何的成就感,属于很失败的设计。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-10-25 11:56 PM 发表
还有,无双系列放了无双就看表演那是3以后,
352还是变数很大的,在353M里还有很大几率敌将和你一起拼无双。
拼无双了又拼刀,一方硬直,继续。变数还是BASARA系列大点,因为B技能被弹,而且不用拼无双。
道具方面我开始说了,353开始就是太过往这些非ACT要素方面发展了,忽略了ACT本身最重要的“爽快”,素质才会一作不如一作(当然再烂还是会有人买单)。而且BASARA可能根本无意往收集养成方面靠。
地图小我觉得是因为BASARA系列有意去除马战部分。无双系列光马就好几种,道具也一堆。BASARA3有了DASH这个系统,马匹出现地点也很少,马就显得不那么重要了,人物移动的话地图大小我觉得合适了,割草游戏1关玩下来就那么10来分钟,总不能10分钟用来赶路吧。加上无双系列里面我也不喜欢上马,没招式,又不爽快,但是不骑马人物移动速度又很慢,这才更让人火大。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2010-10-26 00:38 编辑 ]

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其实我觉得高达无双的手感比355都好...

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2010-10-26 12:03 AM 发表
北斗无双被我丢进粪坑了!三代以后我不做评价,你们懂的~
ID为什么不用最高峰2?

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