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询问各位专家,N64的机能,能够制作像“死亡之屋”“太郎丸”那样的游戏吗?

“死亡之屋”是全3D,“太郎丸” 是2D+3D  把n64的卡带容量也考虑进去,能制作出与原作相若的画面质量吗?


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个人认为死亡之屋可以,太郎丸不好说



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应该可以的


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全部都可以!N64移植死亡之屋的能力是100%!

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不好说. N64那款3D格斗游戏的效果差VF2可不是一点两点.

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MODEL2的游戏有个特点
就是特效一般
但帖图和多边形数量非常疯狂

N64要移植,除非当时出现128MB的卡带
折算卡带容量就是1G

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ss版的死屋也是缩水移植的,贴图质量无法与街机版比的,而且游戏中途需要loading  估计n64制作的话,应该能稍微好一些   不过背景音乐可能要缩水了

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2D的话我觉得皇骑64的过场剧情做的太赞了~很精致啊~PS上还没看到如此精致的2D和动态~
还有J计划2在N64上的表现也非常的赞~动画感觉非常的强烈~

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256m卡的话死屋应该有可能,但n64上其实也没什么贴图特别精致的游戏

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引用:
原帖由 md2 于 2010-10-23 11:36 发表
MODEL2的游戏有个特点
就是特效一般
但帖图和多边形数量非常疯狂

N64要移植,除非当时出现128MB的卡带
折算卡带容量就是1G
街机的参数都是实打实的~不会有什么“最大,不开特效”之类的忽悠说法!别人M2说30万就30万,PS不是有36万麽~~~CPU内存就不是一个档次~

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嚓,这事你得去问任天堂和SEGA,楼上的几位回答能做数?

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N64面数大概是十多W而已.

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太郎丸容量很小的

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引用:
原帖由 7eleven 于 2010-10-23 15:48 发表

街机的参数都是实打实的~不会有什么“最大,不开特效”之类的忽悠说法!别人M2说30万就30万,PS不是有36万麽~~~CPU内存就不是一个档次~
vf5那个什么林伯格多少多边形呢?

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俺对FC版的仙剑 移植度很满意

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