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为什么当年SEGA把MD搞成64色这么脑残?

当年搞256色技术上不是问题吧?连早一年的8位机PCE都256色了. 那1988年256色应该是新机种的标准配置了.
您妈B SEGA省成本居然把最重要的发色省掉了?
我估计MD的硬件定型可能在86年~87年就搞定了,可能改发色标准已经比较困难,所以就这样推出了?


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世嘉穷吧,至少没老任富



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岂止发色,MD的音乐还不是一泡烂无,当初被16人街霸震到了,居然音乐烂成这样


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16人街霸是制作态度问题啦. 12人街霸BGM要好很多.

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-9-29 22:43 发表
岂止发色,MD的音乐还不是一泡烂无,当初被16人街霸震到了,居然音乐烂成这样
挑了个最烂的例子说明不了问题

另外,SFC也才256色,89年的机器要达到这水平成本还是不低的

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不觉得彩色和音效有何问题

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晚MD整整两年的SFC CPU主频只有MD的一半也很奇特...

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SEGA的主机除了DC都脑残,DC的手柄也脑残.....

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posted by wap, platform: UC

和任比出息了,任是出名的硬件弱,多去去战区。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2010-9-29 22:54 发表
posted by wap, platform: UC

和任比出息了,任是出名的硬件弱,多去去战区。
任这RP还邪门了,硬件一强就要靠边站,参考N64和GC

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-29 22:47 发表

挑了个最烂的例子说明不了问题

另外,SFC也才256色,89年的机器要达到这水平成本还是不低的
SFC是32000色同屏显256色,MD是512色同屏显64色,PC-E是512色同屏显256色

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在DC之前SEGA对于成本和性能平衡都掌握得很差. MD太省,结果后期狂出提升装置; SS不大省了,但设计得却SB比对手更差.

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-29 22:59 发表


SFC是32000色同屏显256色,MD是512色同屏显64色,PC-E是512色同屏显256色
说的就是同屏,楼主不也提64色么

另外记得SFC总数是64000色

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64000色?您当SFC是NEOGEO了?

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记错了

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