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实况系列什么时候变成现在这个样子了?从哪一代开始的?

刚玩了PES 2011,实在玩不下去了,弱智的AI,晦涩的操控,舍玉取瓦,去学FIFA这个垃圾,简直愚不可及。我记得之前的实况已经做得很好了,续作只要在引擎、音效、球员形象和名单等方面加强、更新就可以了,现在怎么做得这么烂?FIFA那个跑动像溜冰的游戏也要去学,搞得现在跑动也像溜冰,射门完全无以前的力度感,KONAMI是不是外包给FIFA的小组做的?这系列算是毁了。


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看来你没玩FIFA11吧,否则你会说:“EA是不是把FIFA外包给原来做WE的小组了?“



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昨晚翻出一张读的花了的WE10的ps2盘,想随便玩几盘。。一晚就后半夜了。。
日文解说真给力。。


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WE8以后我就再也没玩过WE。。。。。。。

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posted by wap

楼主,成见该放放啦,老FIFA是EA的加拿大工作室做的,的确是溜冰。但现在火的FIFA是英国那边另外一批人完全重新做的,已经和老FIFA没半毛钱关系了,如同四部老蝙蝠侠和两部新蝙蝠侠电影一样,不是改良,不是进化,而是重启。

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posted by wap

实况我觉的是从9开始扭曲的,从这一作开始,许多历史遗留问题都被放大暴露了,比如太强调身体素质,怪异的AI,偏向性严重的裁判,损耗剧烈的体力,跑传衔接动作不自然等等,之后的每一作都是缺点明显。制作组无法找到突破,只能在原有基础上不断调整参数变换风格,结果就是顾此失彼

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楼主好久没玩足球了,本世代fifa早都甩开实况几条街了,pes2011进步算很大了,让人还有点希望

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为啥我射门老打高
以前没那么容易踢飞的

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这是10年前的帖子吗?

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玩了两个星期的fifa,觉得fifa很多理念还是停留在we8-we9那个时代,传球是最明显的,基本上传球不需要思考,乱按基本也能传到,fifa总体的风格还是没有改变,还是以爽快感优先。we从 8,9开始就想改变这种状况,可惜改失败了。

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引用:
原帖由 kiler 于 2010-10-7 16:10 发表
玩了两个星期的fifa,觉得fifa很多理念还是停留在we8-we9那个时代,传球是最明显的,基本上传球不需要思考,乱按基本也能传到,fifa总体的风格还是没有改变,还是以爽快感优先。we从 8,9开始就想改变这种状况,可惜 ...
你玩的是WC?
10乱传球很容易被断的
11乱传球是肯定被断的
fifa11这次向we靠拢不少,带球能力强点的就可以自己搞了,希望下一版能向下修正一下,还有很多bug也需要修正
感觉系统上比10进步了,但细节还有待解决
WE还没有拿到正式版
仅就demo来说系统大改革,很好,但是同样的问题也暴露出了不少,日本开发能力和创意的匮乏暴露无遗
系统绝对是进化,但是其他方面的问题不解决的话只能算个半成品,希望下一作彻底解决——已经没有慢慢改的余地了
正式版听说又做了调整,拿到的时候再看看吧

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-10-7 16:23 发表

你玩的是WC?
10乱传球很容易被断的
11乱传球是肯定被断的
fifa11这次向we靠拢不少,带球能力强点的就可以自己搞了,希望下一版能向下修正一下,还有很多bug也需要修正
感觉系统上比10进步了,但细节还有待解决 ...
pes11玩pc吧,出好久了

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引用:
原帖由 kiler 于 2010-10-7 16:10 发表
玩了两个星期的fifa,觉得fifa很多理念还是停留在we8-we9那个时代,传球是最明显的,基本上传球不需要思考,乱按基本也能传到,fifa总体的风格还是没有改变,还是以爽快感优先。we从 8,9开始就想改变这种状况,可惜 ...
FIFA是360度传球,乱按很容易丢的

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-10-7 16:47 发表



FIFA是360度传球,乱按很容易丢的
WE才是真正意义上的360度传球,至于实用性如何看看使用率就知道了
fifa的传球方向是有修正的

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-10-7 16:23 发表

你玩的是WC?
10乱传球很容易被断的
11乱传球是肯定被断的
fifa11这次向we靠拢不少,带球能力强点的就可以自己搞了,希望下一版能向下修正一下,还有很多bug也需要修正
感觉系统上比10进步了,但细节还有待解决 ...
fifa 11 pc的正式版啊,老实说fifa 11短传实在是太容易了,就算用用中国队在传奇难度下面可以可以轻松地n脚传球不失误,传球的感觉就像以前玩实况3,4一样。
还有一点不好的地方就是fifa球员和球队的个性化很不明显,不管是什么球员,用起来手感都差不多,实况至少玩起来可以很明显的看出是哪个球员。

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